Урок №8

Вещи, Оружие и другие Объекты (Entities) Если вы хотите чтобы оружие на уровне находилось в подвешанном состоянии и не падало вниз нужно. Добавить объект (quad например). Нажмите N и поставте галочку на "SUSPENDED" функции в окне редактирования объектов. Если нужно появление вещей спустя какое то время, после старта. Добавте объект. Нажмите N и впишите 'wait' и 'XX' на полях key/value, где XX время в секундах, которое пройдет прежде чем Эта вещь появится. На вашем уровне нет света или его мало? Нет проблем. Добавте объект light. Освещенность регулируется функцией 'light' и 'XX', поумолчанию стоит 300. Цвет меняется командой '_color' и 'X.X X.X X.X, где X - это показатель цвета (RGB - КрасныйЗеленыйГолубой), а меняя значения вы задаете цвет (напр. красный - 1.0 0.0 0.0) и т.д.


Пол на карте должен быть обязательно брашью , иначе игрок будет проваливаться . Обязательно дождитесь конца компиляции иначе карта может получиться без звука или света . Советую поставить в досовском окошке закрытие при завершении программы . Чтобы запустить полученную или готовую карту - Для сетевой игры достаточно файла bsp распакуйте архив в папку Quake III Arena\baseq3\maps карты запускаются из консоли (жмёте клавишу [~], появляется консоль, в командной строке пишите sv_pure 0, нажимаете [Enter], далее пишите map (название карты), нажимаете [Enter],играем :)

Eсли вы нашли в тексте ошибки или хотити пополнить его своим сочинением пишити мне oegorv@mail.ru

Функции=>