Функции и д.р. для Q3Radiant
Func_bobbing
Твердое тело.Колеблется назат и вперед.
Ключи.
Speed: количесто времяни в сек. для одного полного цикла колебания.По умолчанию 4.
Height: Высота колебания.По умолчанию 32
Func_button
Кнопка.
Ключи.
Speed:Скорость смещения кнопки.
Wait:Отвечает за то сколько времяни кнопка будет находится в нажатом положении.По умолчанию 0,-1 кнопка возвращается немедленною.
Lip:- - -
Health:Если установить этот пораметр , то для нажатия кнопки надо будет отнять у нее установленное кол-во здоровья.
Func_door
Дверь.
Ключи.
Speed:Скорость открывания двери.По умолчаню 100.
wait:Число секунд переж возвращением двери.По умолчанию 1,-1 дверь возвращаетя немедленно.
LIp: - - -
Health:Дверь откроется если нанести ей установленное количество ущерба.
Dmg:Количество наносимого ущерба игроку, усли его придавило дверью.Если не установлен флаг CRUSHER,то дверь изменит направление.
Чек-боксы:
Start_open:
Crusher:Дверь будет держать игрока пока он не умрет или не выберется из зажатыхдверей.
Func_pendulum
Маятник.
Speed:Угол дуги в любом направлении от начального.По умолчанию 30.
Phase: Устанавливает гашение начала цикла колебаний по умолчанию 0.
Func_plat
Лифт.
Speed:Скорость передвижения платформы.По умолчанию 150.
Lip: - - -
Height: определит общую сумму вертикального передвижения платформы.
dmg:Ущерб приченяемый игроку.По умолчанию 4.
Func_rotating
Вращения.
Speed:Скорость передвижения.По умолчанию 100.
Чек-боксы:
Установите по какой осибуде вращаться объект,по умолчанию Z.
Func_static
Условная стена.
Func_timer
Таймер.
Ключи.
Wait:Задержка между вызовами цели.
Random:Устанавливает случайное кол-во времяни в секундах.Количество времяни может быть больше wait и меньше random.
Shooter_ Объекты
Применяются для выстрела.Возможны встрелы из рокетв,гранатомета и плазмы.
target_give
Используется чтобы дать игроку оружие,здоровье,патроны,
Пример какрта q3dm10.
Чтобы дать игроку в самом начале игры надо соединить info_player_deathmach c target_give , а target_give соединить с тем что вы хотите дать игроку.Чтоб дать в течении игры создайте trigger_multiple соедините его с target_give ,trigger_multiple срабатывает когда до него докасаются.
Target_kill
Убивает игрока.
Target_print
Печатает сообщение на экране.
Ключи.
Message:Сообщение каторое вы хотите показть.
Чек-боксы.
REDTEAM: только красные игроки команды будут видеть сообщение. BLUETEAM: только синие игроки команды будут видеть сообщение. ЧАСТНЫЙ: только игрок, который активизирует цель, будет видеть сообщение.
Target_push
На скоко я понял это почти как trigger_push только должно быть активизировано триггером(кнопкой например).
Ключи.
Speed:Скорость толчка.
Чек-Боксы.
Bouncepad:Будет проигрываться шум толчка.
Может быть использована для создания ветра.
Target_relay
Если активизировать этот обьект ,то онможет в свою очередь активизировать множество обектов с каторыми он соединен.
Чек-боксы.
red_only: только красные игроки команды могут активизировать триггер.
blue_only: только красные игроки команды могут активизировать триггер.
random: один из преследуемых объектов будет вызван наугад.
Target_remove_powerups
Отнимает все предметы из items.
Target_score
Дает игроку фраг.
Target_speaker
Проигрывает *.wav
Ключи
Wait:Задержка между воспроизведением звукового файла.
Random:Устанавливает случайное кол-во времяни в секундах.Количество времяни может быть больше wait и меньше random.
Чек-боксы
LOOPED_ON: Вкл
LOOPED_OFF: Выкл
GLOBAL: Будет слышен по всему уровню.
ACTIVATOR: звук будет играть только для игрока, который активизировал цель.
Если вы хотите создать ропасть в каторую игрок падает тогда пометите target_multiple в пропости и установите звук крика.
Например: sound/player/visor/falling1.wav
Trigger_always
Срабатывает когда игрок вступает в игру.
Trigger_hurt
Если игорок докаснется то у него отнимаются хелсы, при этом играет шипящий звук.
Ключи.
dmg:Кол-во отнимаемых жизней.По умолчанию 5.
Чек-боксы
NO_PROTECTIO:игрок будет поврежден независимо от защиты.
Trigger_multiple
Срабатывает при соприкосновении с игроком.
Ключ.
Wait:Время за каторое триггер востановится.По умолчанию 0.2,-1 не востановится.
Random:Аналогично.
Weapon_*
Ключи.
Wait:Время ,по истечению каторого, оружие сново появится.По умолчанию 5,-1 не появится).
Random:Аналогично.
count:Количество патронов.
Item_armor_body
Красная брона-100 пунктов, максимум 200 но уменьшается до 100.
Item_armor_combat
Желтая броня 50 пунктов,максимум 200 но уменьшается до 100.
Item_armor_shard
Зелена броня 5 пунктов,максимум 200 но уменьшается до 100.
Item_botroam
Вроде привлекает ботов к этому месту.
Item_enviro
Полная защита на 30 секунд.
Item_flight
Возможность летать.Длится 60 секунд.Бот не юзает.
Item_haste
2х скорость.30 секунд.
Item_health
Пузырь 25 пунктов здоровья.Можно накопить не более 100.
Item_health_large
50 здоровья, поднимается более 100.
Item_health_mega
100 здоровья.
Item_health_small
5 здоровья.Можно набрать более 100.
Item_invis
Невидимость.
Item_quad
3х ущерб.
Item_regen
Авто доктор.30 секунд.
textures/common/clip
Блокирует движение ,но не блокирует огонь иоружие.
textures/common/clusterportal
Игрок упавший на это не получает повреждения и не проигрывается звук удара.
textures/common/trigger
Уменьшает трение с поверзностью.
Это - тот же самый как nodraw.
Используется для создания триггеров.
textures/common/skip
Не используется в q3.
textures/common/weap_clip
Остонавливает снаряды.