Функции и д.р. для Q3Radiant

Func_bobbing Твердое тело.Колеблется назат и вперед. Ключи. Speed: количесто времяни в сек. для одного полного цикла колебания.По умолчанию 4. Height: Высота колебания.По умолчанию 32

Func_button Кнопка. Ключи. Speed:Скорость смещения кнопки. Wait:Отвечает за то сколько времяни кнопка будет находится в нажатом положении.По умолчанию 0,-1 кнопка возвращается немедленною. Lip:- - - Health:Если установить этот пораметр , то для нажатия кнопки надо будет отнять у нее установленное кол-во здоровья.

Func_door Дверь. Ключи. Speed:Скорость открывания двери.По умолчаню 100. wait:Число секунд переж возвращением двери.По умолчанию 1,-1 дверь возвращаетя немедленно. LIp: - - - Health:Дверь откроется если нанести ей установленное количество ущерба. Dmg:Количество наносимого ущерба игроку, усли его придавило дверью.Если не установлен флаг CRUSHER,то дверь изменит направление. Чек-боксы: Start_open: Crusher:Дверь будет держать игрока пока он не умрет или не выберется из зажатыхдверей.

Func_pendulum Маятник. Speed:Угол дуги в любом направлении от начального.По умолчанию 30. Phase: Устанавливает гашение начала цикла колебаний по умолчанию 0. Func_plat Лифт. Speed:Скорость передвижения платформы.По умолчанию 150. Lip: - - - Height: определит общую сумму вертикального передвижения платформы. dmg:Ущерб приченяемый игроку.По умолчанию 4.

Func_rotating Вращения. Speed:Скорость передвижения.По умолчанию 100. Чек-боксы: Установите по какой осибуде вращаться объект,по умолчанию Z.

Func_static Условная стена.

Func_timer Таймер. Ключи. Wait:Задержка между вызовами цели. Random:Устанавливает случайное кол-во времяни в секундах.Количество времяни может быть больше wait и меньше random.

Shooter_ Объекты Применяются для выстрела.Возможны встрелы из рокетв,гранатомета и плазмы.

target_give Используется чтобы дать игроку оружие,здоровье,патроны, Пример какрта q3dm10. Чтобы дать игроку в самом начале игры надо соединить info_player_deathmach c target_give , а target_give соединить с тем что вы хотите дать игроку.Чтоб дать в течении игры создайте trigger_multiple соедините его с target_give ,trigger_multiple срабатывает когда до него докасаются.

Target_kill Убивает игрока.

Target_print Печатает сообщение на экране. Ключи. Message:Сообщение каторое вы хотите показть. Чек-боксы. REDTEAM: только красные игроки команды будут видеть сообщение. BLUETEAM: только синие игроки команды будут видеть сообщение. ЧАСТНЫЙ: только игрок, который активизирует цель, будет видеть сообщение.

Target_push На скоко я понял это почти как trigger_push только должно быть активизировано триггером(кнопкой например). Ключи. Speed:Скорость толчка. Чек-Боксы. Bouncepad:Будет проигрываться шум толчка. Может быть использована для создания ветра.

Target_relay Если активизировать этот обьект ,то онможет в свою очередь активизировать множество обектов с каторыми он соединен. Чек-боксы. red_only: только красные игроки команды могут активизировать триггер. blue_only: только красные игроки команды могут активизировать триггер. random: один из преследуемых объектов будет вызван наугад.

Target_remove_powerups Отнимает все предметы из items.

Target_score Дает игроку фраг. Target_speaker Проигрывает *.wav Ключи Wait:Задержка между воспроизведением звукового файла. Random:Устанавливает случайное кол-во времяни в секундах.Количество времяни может быть больше wait и меньше random. Чек-боксы LOOPED_ON: Вкл LOOPED_OFF: Выкл GLOBAL: Будет слышен по всему уровню. ACTIVATOR: звук будет играть только для игрока, который активизировал цель.

Если вы хотите создать ропасть в каторую игрок падает тогда пометите target_multiple в пропости и установите звук крика. Например: sound/player/visor/falling1.wav

Trigger_always Срабатывает когда игрок вступает в игру.

Trigger_hurt Если игорок докаснется то у него отнимаются хелсы, при этом играет шипящий звук. Ключи. dmg:Кол-во отнимаемых жизней.По умолчанию 5. Чек-боксы NO_PROTECTIO:игрок будет поврежден независимо от защиты.

Trigger_multiple Срабатывает при соприкосновении с игроком. Ключ. Wait:Время за каторое триггер востановится.По умолчанию 0.2,-1 не востановится. Random:Аналогично.

Weapon_* Ключи. Wait:Время ,по истечению каторого, оружие сново появится.По умолчанию 5,-1 не появится). Random:Аналогично. count:Количество патронов.

Item_armor_body Красная брона-100 пунктов, максимум 200 но уменьшается до 100.

Item_armor_combat Желтая броня 50 пунктов,максимум 200 но уменьшается до 100.

Item_armor_shard Зелена броня 5 пунктов,максимум 200 но уменьшается до 100.

Item_botroam Вроде привлекает ботов к этому месту.

Item_enviro Полная защита на 30 секунд.

Item_flight Возможность летать.Длится 60 секунд.Бот не юзает.

Item_haste 2х скорость.30 секунд.

Item_health Пузырь 25 пунктов здоровья.Можно накопить не более 100.

Item_health_large 50 здоровья, поднимается более 100.

Item_health_mega 100 здоровья.

Item_health_small 5 здоровья.Можно набрать более 100.

Item_invis Невидимость.

Item_quad 3х ущерб.

Item_regen Авто доктор.30 секунд.

textures/common/clip Блокирует движение ,но не блокирует огонь иоружие.

textures/common/clusterportal Игрок упавший на это не получает повреждения и не проигрывается звук удара.

textures/common/trigger Уменьшает трение с поверзностью. Это - тот же самый как nodraw. Используется для создания триггеров.

textures/common/skip Не используется в q3.

textures/common/weap_clip Остонавливает снаряды.


Создание .pk3=>