Создайте простой браш-платформу (куб, только плоский). Идите в меню Brush->Arbitrary Sided... и наберите количество сторон (16, например); 3. Теперь добавте текстуру брашу загрузив SFX из Textures, если текстура не подходит, подгоните ее курсорами на клавиатуре удерживая Shift (Shift+Cursor Key); 4. Теперь создайте еще один браш, 8 сторонний и с присвоенной ему текстурой 'trigger' из COMMON; 5. Присвойте брашу функцию TRIGGER_PUSH нажав клавишу N; 6. Теперь впишите TARGET и NAME_OF_TARGET на окне, печатая 'target' на поле "KEY" и 't01' (без знака ' конечно) на "VALUE" поле... (ЗАМЕТКА: для каждого Джамп-Пада ва нужно вводить различные значение t01, t02, t03... и т.д.) ; 7. Создайте объект (entity) TARGET_POSITION; 8. Нажмите клавишу N и как в пункте 6 добавте TARGETNAME и NAME_OF_TARGET в полях "KEY" и "VALUE". Наберите 'targetname' на поле "KEY" и 't01' на поле "VALUE" 9. После нажатия на [enter] вы должны увидеть зеленую линию (как на скриншоте) между брашем с текстурой trigger и объектом (entity ) trigger_position. Вот и все JumpPad готов. Acceleration Pad'ы создаются так же, только основа там не круглая а квадратная, и действуют не вверх, а в сторону (Рисунок №9)
| Рисунок №9(Джамп-пад) |
|---|
![]() |
1. Сделайте комнату средних размеров; 2. Создайте MISC_MODEL 'teleport', и поместите его в одном углу комнаты; 3. Теперь вам надо поместить браш (куб, цилиндр и т.д.) с текстурой 'trigger' в модель телепорта (в цилидр со звездочками); 4. В окне редактирования объектов (клавиша N) присвойте этому брашу функцию TRIGGER_TELEPORT (ее можно найти в списке) и напишите 'target' (в поле key) и 'tXX' (в поле value), где XX номер пункта назначения; 5. В другом углу создайте на полу объект MISC_TELEPORTER_DEST; 6. В окне редактирования впишите функции 'targetname' и 'tXX', где XX номер этого пункта назначения (особенно нужен для множества телепортов, как на уровне q3dm17). Теперь вы должны видеть линию, между телепортом и точкой назначения. Если вы хотите иметь несколько телепортов на уровне с одной точкой назначения (как на q3dm17), то вам надо присвоить один номер всем телепортерам, которые вы хотите использовать так. ЗАМЕТКА! Только одно вы должны знать - объект misc_teleporter_dest всегда должен находиться на полу (не в воздухе, и не приподнят) или телепорт не будет работать. (Рисунок №10)
| Рисунок №10(Телепорт) |
|---|
![]() |